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2013年6月11日 星期二

2D 加速判斷物件位置

之前一直在思考 2D 空間 判斷的準則 , 如何加速判斷

然後在網路上看到一個文章 , 是說可以把空間切個更細去判斷

然後我就實做了一套 , 確實他可以加速許多

他的做法是在一個畫面上, 把空間切個更細

然後只要去判斷那個空間裡面的物即可


程式寫法還滿簡單的,切開畫面物件,然後個別管理及加入判斷

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